Анализ монетизации в играх: «Золотой Леопард» и «кормовая база»
Да у них тут то голдонутый лео, то ещё какую-нибудь хрень впихивают. Ребятам чеки нужны, ну и почему бы не попользоваться готовой «кормовой базой»? Вот, например, недавно появился в продаже тот самый «Леопард» с золотым камуфляжем, который, конечно же, не имеет никаких боевых преимуществ, кроме визуальной «крутизны». Это чисто маркетинговый ход, рассчитанный на игроков, которые хотят выделиться из толпы, или на тех, кто просто любит коллекционировать редкие скины. И ведь работает! Люди покупают, потому что это «эксклюзив», «ограниченная серия», «чтобы было». А разработчики получают свои кровно заработанные.
Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!То же самое можно сказать и про различные «уникальные» премиумные танки, которые зачастую являются лишь перекрашенными или слегка модифицированными версиями уже существующих машин, но продаются по завышенной цене. Или про «боевые пропуски», которые обещают тонны наград, но на деле заставляют игрока проводить в игре десятки, а то и сотни часов, чтобы получить максимум. Это всё делается для того, чтобы стимулировать игроков тратить реальные деньги. Ведь в современном мире free-to-play игры должны как-то монетизироваться, и зачастую именно такой подход оказывается самым прибыльным.
Игроки, в свою очередь, поддаются этому давлению. Одни хотят быть сильнее других, другие – просто иметь всё самое лучшее, третьи – следовать трендам и не отставать от друзей. И вот эта «кормовая база» – это и есть те самые игроки, которые готовы платить за иллюзию превосходства, за уникальность, за возможность быстрее прокачаться или просто за красивые картинки. Разработчики прекрасно это понимают и умело используют, предлагая всё новые и новые «вкусняшки», чтобы удержать внимание и кошелёк аудитории. Это замкнутый цикл, где спрос рождает предложение, а предложение, в свою очередь, подогревает спрос. И пока это работает, ничего не изменится.