Насчет Хомяка, это очень плохо. Ведь большинство людей в Магнит пришли из тапалки. Пока это единственная работающая воронка по привлечению людей. Если бы сейчас там был Хомяк, то люди бы шли в Магнит регулярно. Как Илья говорил — выиграл в Хомяки приз, зайди в Магнит, купи уровень и получи приз. Идея гениальная! Но опять же не скоро. Надо давить на лидеров, чтоб они подгоняли Илью в этом вопросе
Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!Насчет Хомяка, это очень плохо. Ведь большинство людей в Магнит пришли из тапалки. Пока это единственная работающая воронка по привлечению людей. Если бы сейчас там был Хомяк, то люди бы шли в Магнит регулярно. Как Илья говорил — выиграл в Хомяки приз, зайди в Магнит, купи уровень и получи приз. Идея гениальная! Но опять же не скоро. Надо давить на лидеров, чтоб они подгоняли Илью в этом вопросе.
Реализация такой связки, где игровой элемент «Хомяка» напрямую конвертируется в привлечение и удержание пользователей в «Магните», могла бы значительно увеличить нашу базу активных игроков. Представьте: человек, увлеченный механикой «тапалки» и получивший удовольствие от выигрыша, получает очевидную выгоду от перехода в «Магнит». Это может быть эксклюзивный внутриигровой предмет, ускорение прогресса или даже реальный бонус, который мотивирует его совершить первую покупку. Такая синергия не только решает проблему привлечения, но и создает устойчивый цикл вовлеченности. Игроки, ощутившие ценность предложения, будут склонны оставаться в «Магните» дольше, а также рекомендовать его своим друзьям. Нам необходимо активно работать с лидерами мнений и ключевыми партнерами, чтобы Илья понимал всю важность и срочность этого проекта. Без полноценной интеграции с «Хомяком» мы упускаем колоссальный потенциал для роста и теряем драгоценное время, пока конкуренты активно используют подобные механики.