Это нормально, в этой игре снимают много, но дают мало прибыли
Это нормально, в этой игре снимают много, но дают мало прибыли. Речь идет о разработке и поддержке онлайн-игр, где затраты на создание контента, будь то новые уровни, персонажи, события или технические улучшения, часто несоизмеримы с получаемой прибылью. Команда разработчиков тратит месяцы, а иногда и годы на создание масштабных обновлений, требующих значительных инвестиций в ресурсы: зарплаты, оборудование, лицензии. При этом, даже если обновление привлекает новых игроков, монетизация может оказаться неэффективной из-за конкуренции, пиратства, или неверной стратегии продаж. Например, в популярных мобильных играх, где контент обновляется еженедельно, расходы на маркетинг и рекламу также высоки, а прибыль распределяется между разработчиками, издателями и платформами, оставляя небольшую маржу для дальнейшего развития. В итоге, несмотря на активную работу и постоянный выпуск нового контента, финансовая отдача может быть скромной, требуя от студий поиска новых источников дохода и оптимизации расходов.
Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!